Un jeu narratif de survie dans un monde d'animaux humanoïdes déchiré entre un régime carnivore et une résistance herbivore. Trente jours. Six lieux. Chaque choix a un prix.
Pendant des générations, le monde animal était loin d'être parfait — mais il fonctionnait. Puis tout s'est brisé.
01
Une paix fragile
Carnivores et herbivores partageaient les mêmes villes, les mêmes marchés et les mêmes impôts. Il y avait des tensions et des préjugés — mais aussi du commerce, de l'entraide et une paix fondée sur la dépendance mutuelle.
02
Les Grands Troubles
Hausse des prix. Chômage. Villes surpeuplées. Des décennies de mauvaise gestion ont rempli les rues de manifestations et d'émeutes — et l'ancien gouvernement est tombé.
03
Le chancelier Rex
Un chihuahua des quartiers industriels, doué pour les réponses simples aux problèmes complexes. « Nous avons nourri ceux qui ne méritent pas d'être nourris. » Il a désigné les herbivores. Et la foule a applaudi.
04
Le Mandat de Chasse
D'abord les Lois de Subsistance. Puis le Programme de Contribution « volontaire ». Aujourd'hui, des unités carnivores mandatées par l'État traquent les herbivores dans les rues. Sans procès. Sans paperasse. Juste des ordres.
Voilà où en est le monde aujourd'hui. Et quelque part au milieu de tout cela… il y a vous.
Choisissez votre camp
Trois races. Un monde fracturé.
Carnivore
Le monde appartient aux plus forts.
Servez le régime en tant qu'Officier ou Ingénieur. Le Mandat vous a donné de l'autorité — reste à savoir ce que vous en ferez.
Traquez-les — ou remettez en question le système que vous servez.
Point de départLa Base · Le Camp d'entraînement · L'Atelier
Herbivore
Survivre est votre mission.
Cachez-vous dans les bunkers et les fermes en tant qu'Infirmier ou Résistant. Chaque jour à la surface est un risque.
Survivez. Résistez. Ripostez.
Point de départLe Bunker · La Maison de ferme · La Ferme
Omnivore
Entre deux mondes.
Toléré par les deux camps — tant que vous êtes utile. Tous les métiers vous sont ouverts, y compris celui d'Espion.
Choisissez un camp, jouez sur les deux tableaux ou faites tout sauter.
Point de départN'importe quel lieu
Personnages
Qui serez-vous ?
Nommez votre personnage, puis choisissez une race, un animal, un métier et un lieu de départ. Force, agilité et intellect changent le déroulement de chaque mission.
Carnivore
Guépard
La créature la plus rapide qui soit. Taillée pour la traque et l'embuscade.
Carnivore
Faucon
Œil perçant, serres plus acérées encore. Sens aiguisés et esprit tactique.
Omnivore
Chien
Loyal, puissant et infatigable. Parfait en première ligne.
Omnivore
Raton laveur
Malin et imprévisible. Trouve des solutions là où d'autres voient des impasses.
Herbivore
Bernache du Canada
Intrépide et étonnamment stratège. Une meneuse née de la Résistance.
Herbivore
Lapin
Fragile de corps, brillant d'esprit. Survit grâce à la ruse et à la préparation.
Chaque jour, deux situations se présentent et vous ne pouvez agir que sur une. Les missions coûtent du temps, de la nourriture et de l'eau — et peuvent réussir, réussir à moitié ou échouer.
Ressources rares
Nourriture, eau, médicaments, outils et pièces. Négociez au comptoir d'échange, reposez-vous quand il le faut et ne tombez jamais à court.
Moral, confiance et soupçon
Votre réputation influe sur vos chances. Attirez trop l'attention et quelqu'un viendra vous chercher.
Crises et embuscades
Des patrouilles vous acculent, des cellules de résistance vous attaquent. Fuyez, soudoyez — ou changez de camp en emportant tout ce que vous avez.
Créez votre personnage
Race, animal, métier et point de départ se combinent en parties très différentes, chacune avec ses propres pressions.
27 fins
Gravissez les échelons, gardez le bunker uni, désertez — ou sombrez. Vos choix décident de la fin du Chapitre 1.
L'univers
Six lieux. Deux camps.
Le Bunker
Un abri caché sous terre. Très sûr, peu de ressources — et hors des radars carnivores.
La Maison de ferme
Une ferme reconvertie en planque de la Résistance. Bonne nourriture, danger modéré.
La Ferme
Des champs ouverts cultivés par les communautés herbivores. Ressources abondantes, dangereusement exposés.
La Base
Le principal complexe militaire carnivore. Lourdement armé et fortifié.
Le Camp d'entraînement
Là où l'on forge les soldats carnivores. Hiérarchie stricte, leçons dures.
L'Atelier
Le cœur industriel de la machine de guerre carnivore.
120 missions illustrées
Chaque mission est un instant d'un monde en guerre contre lui-même — des récoltes nocturnes et jardins secrets aux interrogatoires et à la traque des déserteurs.
Jardin secret
Interroger un suspect
Récolte nocturne
Patrouille de nuit
Décoder l'émission
Vol de plans
Réunion de la résistance
Traque du déserteur
Démo gratuite
Jouez gratuitement au Chapitre 1
La démo, c'est le premier chapitre complet — La Saison de la Chasse — de la création du personnage jusqu'à l'une des 27 fins.
Le Chapitre 1 en entier : 30 jours, 6 lieux, 120 missions
Gratuite
Windows · Linux
Anglais, portugais du Brésil et français
Sauvegarde automatique — arrêtez et reprenez quand vous voulez
Bientôt sur Steam
Ajouter le jeu à votre liste de souhaits aide énormément un petit jeu indépendant — et Steam vous préviendra dès la sortie de la démo et du jeu complet.
Presse et créateurs
Kit presse
Streamers, vidéastes et journalistes sont les bienvenus pour parler de Wild Factions. Utilisez librement le matériel ci-dessous.