Um jogo narrativo de sobrevivência num mundo de animais humanoides dividido entre um regime carnívoro e a resistência herbívora. Trinta dias. Seis lugares. Toda escolha tem um preço.
Por gerações, o mundo animal esteve longe de ser perfeito — mas funcionava. Até que quebrou.
01
Uma paz frágil
Carnívoros e herbívoros dividiam as mesmas cidades, os mesmos mercados e os mesmos impostos. Havia tensão e preconceito — mas também comércio, cooperação e uma paz construída sobre a dependência mútua.
02
A Grande Agitação
Preços em alta. Desemprego. Cidades superlotadas. Décadas de má gestão encheram as ruas de protestos e tumultos — e o antigo governo caiu.
03
Chanceler Rex
Um chihuahua dos distritos industriais, com talento para respostas simples a problemas complexos. “Estamos alimentando quem não merece ser alimentado.” Ele apontou para os herbívoros. E a multidão aplaudiu.
04
O Mandato de Caça
Primeiro, as Leis de Sustento. Depois, o Programa de Contribuição “voluntária”. Agora, unidades carnívoras autorizadas pelo Estado caçam herbívoros nas ruas. Sem julgamento. Sem papelada. Só ordens.
É assim que o mundo está hoje. E, em algum lugar no meio de tudo isso… está você.
Escolha seu lado
Três raças. Um mundo em pedaços.
Carnívoro
O mundo pertence aos mais fortes.
Sirva ao regime como Oficial ou Engenheiro. O Mandato lhe deu autoridade — a questão é o que você vai fazer com ela.
Cace-os — ou questione o sistema que você serve.
Onde você começaA Base · O Campo de Treinamento · A Oficina
Herbívoro
Sobreviver é a sua missão.
Esconda-se em bunkers e fazendas como Enfermeiro ou Combatente da Resistência. Cada dia na superfície é um risco.
Sobreviva. Resista. Revide.
Onde você começaO Bunker · A Casa da Fazenda · A Fazenda
Onívoro
Entre dois mundos.
Tolerado pelos dois lados — enquanto for útil. Todas as profissões estão abertas para você, inclusive a de Espião.
Escolha um lado, jogue com os dois ou ponha tudo abaixo.
Onde você começaQualquer local
Personagens
Quem você vai ser?
Dê um nome ao seu personagem e escolha raça, animal, profissão e local de partida. Força, agilidade e intelecto mudam o rumo de cada missão.
Carnívoro
Guepardo
A criatura mais rápida que existe. Feita para perseguir e emboscar.
Carnívoro
Falcão
Olhos afiados, garras mais afiadas ainda. Sentidos aguçados e visão tática.
Onívoro
Cão
Leal, forte e incansável. Perfeito para a linha de frente.
Onívoro
Guaxinim
Esperto e imprevisível. Acha saídas onde os outros só veem becos.
Herbívoro
Ganso-canadense
Destemido e surpreendentemente estratégico. Um líder nato da Resistência.
Herbívoro
Coelho
Frágil no corpo, brilhante na mente. Sobrevive com astúcia e planejamento.
5 profissõesEnfermeiro · Combatente da Resistência · Oficial · Engenheiro · Espião
Jogabilidade
Trinta dias para sobreviver
30dias
6locais
120missões ilustradas
27finais
Um dia, uma escolha
A cada dia surgem duas situações e você só pode agir em uma. Missões custam tempo, comida e água — e podem dar certo, dar certo pela metade ou fracassar.
Suprimentos escassos
Comida, água, remédios, ferramentas e moedas. Negocie na troca de suprimentos, descanse quando precisar e nunca fique sem nada.
Moral, confiança e suspeita
Sua reputação muda suas chances. Chame atenção demais e alguém virá atrás de você.
Crises e emboscadas
Patrulhas te encurralam, células da resistência te atacam. Fuja, suborne — ou troque de lado levando tudo o que carrega.
Monte seu personagem
Raça, animal, profissão e ponto de partida se combinam em partidas muito diferentes, cada uma com suas próprias pressões.
27 finais
Suba na hierarquia, mantenha o bunker unido, deserte — ou desmorone. Suas escolhas decidem como o Capítulo 1 termina.
O mundo
Seis lugares. Dois lados.
O Bunker
Um abrigo escondido no subsolo. Muita segurança, poucos recursos — e longe do radar carnívoro.
A Casa da Fazenda
Uma casa de fazenda adaptada como esconderijo da Resistência. Boa comida, perigo moderado.
A Fazenda
Campos abertos cultivados por comunidades herbívoras. Recursos fartos, exposição perigosa.
A Base
O principal complexo militar carnívoro. Fortemente armado e fortificado.
O Campo de Treinamento
Onde os soldados carnívoros são forjados. Hierarquia rígida, lições duras.
A Oficina
O coração industrial da máquina de guerra carnívora.
120 missões ilustradas
Cada missão é um momento de um mundo em guerra consigo mesmo — de colheitas noturnas e hortas secretas a interrogatórios e caçadas a desertores.
Horta secreta
Interrogar um suspeito
Colheita noturna
Patrulha noturna
Decifrar a transmissão
Roubo de projetos
Reunião da resistência
Caça ao desertor
Demo gratuita
Jogue o Capítulo 1 de graça
A demo é o primeiro capítulo completo — A Temporada de Caça — da criação do personagem até um dos 27 finais.
O Capítulo 1 inteiro: 30 dias, 6 locais, 120 missões
Gratuita
Windows · Linux
Inglês, português do Brasil e francês
Salvamento automático — pare e continue quando quiser
Em breve na Steam
Adicionar à lista de desejos ajuda muito um jogo independente pequeno — e a Steam avisa você assim que a demo e o jogo completo forem lançados.
Imprensa e criadores
Press kit
Streamers, youtubers e jornalistas podem falar de Wild Factions à vontade. Use qualquer material abaixo.
Ficha técnica
Título
Wild Factions
Gênero
Sobrevivência narrativa · Escolhas e consequências